Familienbande

Category:
jewelry
Description:

Kyra ließ ohne Wissen ihres Bruders für ihn einen Schild anfertigen. Sie ahnt, dass sich ihre Wege wieder trennen würden denn dort, wo er hingehen mag, kann sie ihm nicht stets folgen doch wollte sie um jeden Preis sicher sein können, dass er wohl auf ist. Zu seinem Schutz und ihrer Beruhigung ließ sie einen schweren Schild anfertigen. Auf der Vorderseite ist das Emblem der Familie Suras zu sehen, auf der Innenseite eine Widmung von Kyra persönlich.

Familienbande
Schildbonus: +2
Rüstungsmalus: -2
Gewicht: 15 lbs.
Typ: Schwerer Schild

Schaden: 1d8 (x2)
Typ: Wuchtschaden

Familienbande gilt sowohl als Schild als auch Waffe, allerdings nur in Amirs Händen. Der Schild kann durch Schildstachel nicht modifiziert werden.

  1. Geschwisterliebe
    Auf der Innenseite des Schildes ist ein persönlicher Schreib von Kyra zu lesen. Jedes mal wenn Amir hinter dem Schild Deckung sucht, wird er so selbst inmitten der Schlacht durch die Worte seiner Schwester ermutigt standhaft zu bleiben. Er erhält einen +2 Bonus gegen Furchteffekte und seine Konstitution erhöht sich um +2.
  1. Stellung halten!
    Amir war, trotz oder gerade wegen seines Alters, nie ein Mensch der vor Schwierigkeiten zurückwich und noch weniger vor Widersachern. Er weiß was er will und weiß mit aller Beharrlichkeit seinen Willen durchzusetzen oder auch einfach nur auszuharren. Der Schild verleiht ihm einen +2 Bonus auf seine Kampfmanöver-Verteidigung (KMD), erhöht den Rüstungsbonus um +1 und reduziert den Rüstungsmalus um 1.
  1. Weicht!
    Mit dem Schild erhoben bahnt sich Amir seinen Weg durch die Gegnerreihen. Angestachelt durch das erlittene Unrecht auf der Insel weiß er den Schild als Waffe zu nutzen und als Ventil um all die angestaute Wut seine Widersacher spüren zu lassen. Amir kann Familienbande nutzen als wenn er das Talent Schildmeister besitzen würde.
  1. Zu mir!
    Amir ist von Natur aus bereits gut geübt im Umgang mit Schilden und weiß sehr wohl Freunde und Familie zu verteidigen. Die Familienbande ist das Wichtigste und gemeinsam ist man stärker als bloß alleine. Während ungeübte Kämpfer den Schild lediglich als eine Art tragbare Mauer benutzen hinter der sie sich verstecken und kauern, nutzt Amir wohl Schild als auch seine Schnelligkeit um nicht nur Angriffe gegen sich sondern auch nahe Verbündete abzuwehren. Ein Verbündeter der innerhalb von 5 ft. von Amir entfernt ist erhält 20% Deckung. Befinden sich zwei Verbündete innerhalb der Reichweite so erhält jeder eine Deckung von 10%. Befinden sich mehr als zwei Verbündete innerhalb der Reichweite erhält jeder eine Deckung von 5%. Sollte Amir die Volle Verteidigung einnehmen verdoppelt sich der jeweilige Deckungswert.

Aktive Fertigkeit:

  1. Stirb nicht vor mir
    Es starben schon genug Freunde in Amirs Leben ohne, dass er hätte eingreifen können. Solange er lebt wird er nicht zulassen, dass jemand vor ihm diese Welt verlässt und wird dies zu verhindern wissen, koste es was es wolle. Sollte sich ein Verbündeter innerhalb der Bewegungsreichweite von Amir entfernt befinden und Ziel eines Angriffs werden so kann Amir als Augenblickliche Aktion (Immediate Action) zu dem Verbündeten rennen und ihn schützen. Damit wird Amir das Ziel des Angriffs. Diese Fähigkeit kann 3x pro Tag eingesetzt werden.